本文章介绍的是自定义游戏界面和纹理。关于玩家皮肤,请见“
皮肤”。关于纹理包的替代品,请见“
资源包”。
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。
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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
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JoliCraft纹理包(图片中部)与默认纹理包
纹理包(Texture Pack,旧译为“材质包”) 是一个可以更改游戏中方块、物品、生物和界面纹理贴图的文件包。它们是由png图片和pack.txt
文件组成的.zip
压缩包。 纹理贴图的默认分辨率是16×16,但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高分辨率的高清纹理包也可以通过第三方Mods加载。
在Java版1.6.1 中,纹理包被替换为资源包,提供对纹理和其他游戏功能(如音乐和文本)的更多控制。
.zip
文件格式。如果你自行创建纹理包,你可以在必要的时候将其压缩为.zip
格式。你可以在教程/制作纹理包页面获取关于制作纹理包的更多深度信息。然而,zip压缩并不是必要的,在12w32a后,只要有pack.txt
存在,就会被认为是一个纹理包。%appdata%\.minecraft\texturepacks
~/.minecraft/texturepacks
(这一文件夹有可能为隐藏模式。)~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks
(这一文件夹有可能为隐藏模式。)pack.txt
文件(现为pack.mcmeta
文本文件)。这一功能在12w32a之前无法实现。.zip
文件形式的纹理包,其中可能会包含另一个包含有实际纹理包所在位置的文件夹。在这种情况下,你需要要么复制、要么剪切,或者将这一文件夹拖拽至纹理包文件夹内。主条目: 纹理包/DLC
在原主机版中,纹理包能够作为从Xbox商城、PlayStation商店和Nintendo eShop中可购买并下载的内容或者作为游戏中可下载的内容部分,除此之外还有游戏中默认的纹理。它们包含在了免费的混搭包中。
主条目: 教程/制作纹理包
在Java版1.4.5中,terrain.png文件各个子图所代表的含义
要创建一个纹理包,你需要使用7-Zip或WinRAR对minecraft.jar文件进行解压缩,修改对应的文件。可以通过任意一款图像编辑软件对PNG文件进行编辑及设置透明度。推荐使用GIMP、Pixlr以及Paint.NET进行编辑,这些软件都是免费的。Microsoft自带的画图软件并不提供透明度编辑功能,会以颜色(或纯色)替换透明区域。使用这类软件会将冰块变为纯色。然而,是可以只通过Windows画图绘制纹理包的。
所修改的每一份.png
文件需要被保存成32位.png
格式并包含透明度信息。接下来将修改过的文件打包成一个.zip
文件,记得保留原有的文件格式,虽然这并不是必须的。任何省略的文件都会被默认纹理所替换。如果你在选择你的纹理包后未发生变换,请确保文件放置的位置是正确的(通常都是这一问题)。
文件 | 说明 | 简介 |
---|---|---|
terrain.png | 所有的方块。 | 液体的改动只能在高清纹理中生效。 |
particles.png | 所有的粒子。 | 红石粒子的颜色不能改变。 |
pack.png | 纹理包的微缩图。 | 大小为128×128像素。 |
pack.txt | 纹理包可选的描述。 | 描述文字不宜过长,否则会无法显示。 |
/title | 客户端的介绍和主菜单的画面。 | |
/environment | 雪,雨和云。 | |
/font | 游戏中的字体。 | |
/terrain | 太阳和月亮。 | 图片会在游戏中水平来回显示。(也就是说会在日落前倒序显示,之后正序显示) |
item\ | 游戏模型中的告示牌、矿车、船和弓箭。 | 门的文件暂时无法使用。 |
gui\ | 背包背景、logo、菜单等,还有物品。 | |
art\ | 存放图画的目录。 | |
mob\ | 存放怪物、玩家模型的目录。 | |
armor\ | 存放盔甲的目录。 | |
achievement\ | 成就的屏幕界面。 | |
misc\ | 生物群系中草/树叶的颜色,南瓜头盔的样式,时钟和地图的背景。 | |
/title/bg | Minecraft中主菜单的全景图。 | 即panorama0.png - panorama5.png 。 |
你可以在MOD文件夹中找到为该MOD所使用的纹理。对于modloader的mod,terrain.png
在toomanyitems里。
Java版Alpha | |||||
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v1.2.2 | 加入了官方支持的16×16纹理包,在此之前,玩家需要手动更改纹理包通过覆盖他们的minecraft.jar文件或者使用一个补丁。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | 高清纹理引起的漏洞被修复了,但它们仍不能在未打补丁的客户端中正常工作。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 文件夹内的纹理包(未压缩)被认可和纹理包的图片能够被显示出来(对于文件夹,未压缩)。 | |||
12w24a | 打开纹理包文件夹的按钮现在在Mac系统正常工作。 | ||||
1.5 | 13w02a | terrain.png 和gui/items.png 文件被单个的方块和物品图片所取代,从而允许使用高清和动态纹理。不同分辨率的纹理包能够被混合和配对使用。 | |||
1.6.1 | 13w24a | 纹理包不再被支持,并且被资源包所取代。 | |||
原主机版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了对纹理包的支持。 |
.minecraft
文件夹下options.txt
文件中,这样你可以手动修改skin:
的值。这在主菜单因纹理包发生崩溃时非常有用。因为在此时,由于主菜单崩溃无法进入纹理选择界面。只需移除文件中的名字将其重置为默认纹理即可。FoliageColor.png
、GrassColor.png
和WaterColor.png
(均在misc
文件夹中) 的尺寸可能会引发在生成世界时出现严重的错误。这是由于在世界生成时会被中断并转至其他纹理包中,进而引发”所保存的区块“崩溃的问题。Minecraft | |||||||||||||||||
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帮助 |
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菜单屏幕 |
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游戏定制 |
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版本 |
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原声音乐 |
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杂项 |
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网页标题:创新互联MinecraftWiki教程:安装纹理包[]
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