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C#泛型具体是什么

今天就跟大家聊聊有关C#泛型具体是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,而是2.0由框架升级提供的功能。

我们在编程程序时,经常会遇到功能非常相似的模块,只是它们处理的数据不一样。但我们没有办法,只能分别写多个方法来处理不同的数据类型。这个时候,那么问题来了,有没有一种办法,用同一个方法来处理传入不同种类型参数的办法呢?泛型的出现就是专门来解决这个问题的。

为什么使用泛型

从上面的结果中我们可以看出这三个方法,除了传入的参数不同外,其里面实现的功能都是一样的。在1.0版的时候,还没有泛型这个概念,那么怎么办呢。相信很多人会想到了OOP三大特性之一的继承,我们知道,C#语言中,object是所有类型的基类。

使用Object类型达到了我们的要求,解决了代码的可复用。可能有人会问定义的是object类型的,为什么可以传入int、string等类型呢?

原因有二:

1、object类型是一切类型的父类。

2、通过继承,子类拥有父类的一切属性和行为,任何父类出现的地方,都可以用子类来代替。

但是上面object类型的方法又会带来另外一个问题:装箱和拆箱,会损耗程序的性能。

微软在C#2.0的时候推出了泛型,可以很好的解决上面的问题。

泛型类型参数

在泛型类型或方法定义中,类型参数是在其实例化泛型类型的一个变量时,客户端指定的特定类型的占位符。泛型类(GenericList)无法按原样使用,因为它不是真正的类型;它更像是类型的蓝图。若要使用GenericList,客户端代码必须通过指定尖括号内的类型参数来声明并实例化构造类型。此特定类的类型参数可以是编译器可识别的任何类型。可创建任意数量的构造类型实例,其中每个使用不同的类型参数。

为什么泛型可以解决上面的问题呢?

泛型是延迟声明的:即定义的时候没有指定具体的参数类型,把参数类型的声明推迟到了调用的时候才指定参数类型。延迟思想在程序架构设计的时候很受欢迎。例如:分布式缓存队列、EF的延迟加载等等。

看完上述内容,你们对C#泛型具体是什么有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


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